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ポケットモンスター エメラルド |

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【任天堂】
GAMEBOY ADVANCE
発売日: 2005-11-23
[ Video Game ]
参考価格: 3,800 円(税込)
販売価格: 3,568 円(税込)
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12995681 237839011
Game Boy Advance
Game Boy Advance
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| マーケットプレイス
新品価格: 3,200円〜
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カスタマー平均評価: 4

やるせなす エメラルドの宝石は大好きですよ。色も緑で濃いクールってね。
でも残念、このポケモンゲームは駄作なの。
グラードンと○イ○ーガが手に入るとかシリーズとしてどうかと。。
それにレックウザなんてグラードンより劣ってるのに意味無い。
70レベルがどうしたの?伝説なの?馬鹿なの?
デオキシスにするべきだろと突っ込むよ!
ミューツーと同等くらいなら納得できるからね。
ゲームバランスに非常に問題がある作品 GBAということで一世代前のハードでの作品だが
グラフィック、音質などにはDSに比べてさほど劣っている印象は受けなかった。
冒険のボリュームも十分でありクリア後の要素も充実しておりDSをもっている方でも十分楽しめると思われる。しかしたった一つのそして最も重要な部分の欠点が
この作品の面白さを大きくそぎ落としているのだ。
まずポケモンのデザインは普通によろしいと思う。
ネタ切れ感漂うダイヤandパールはともかくGBA時代のポケモンに魅力がないというのは
懐古主義以外の何ものでも無かろうかと。
むしろ最初の三匹の進化系なんかは金、銀よりもこちらのほうがかっこいいと思う(初代には負けるが)
クリア後にはバトルフロンティアという施設が登場し様々なルールでのバトルを
楽しむことができるのだ。ちなみに全員均一レベルで戦うルールなので
レベル上げによる力押しは一切不可能。バランスよいパーティー編成を考え
そのポケモンに適した技そして何より戦術を考えなければ攻略することができないのだ。
さて「ポケモンごとの技と戦術」、ここに問題があるのだ。
まず能力、GBAに移ったさいポケモンの能力上昇システムが「誰でも育てればいくらでも強くなる」から「伸ばせる能力には限界がありポケモンごとに大きく違いが出る」にかわった。
いや、このシステムに不満があるのではない。誰を使っても同じだったGBよりも
こちらのほうがポケモンごとの戦術が重要になりも強敵に出会ってもレベルでなく頭を使った
勝ち方ができるのである。しかしポケモンごとの能力設定がこのシステムに対応しているとは
思えないほど不公平なのだ。序盤ポケモンなど極端に能力が低いものから
ドラゴン、水など反則的といっていい能力、などに分かれすぎており伸ばせる能力に限界があるせいでどうやってもその差は埋められない。
そして技、これもタイプごとに草は特殊地面は物理と決められているため
攻撃が高いのにタイプが特殊(悪タイプにこの傾向が強い)等高い能力を活かしきれない
ものが多い。この仕様も重なって300匹以上のポケモンがいながら結果的に使えるポケモンはせいぜい30匹程度しかいなくなってしまっている。
結局通信対戦もバトルフロンティアも一握りの強いポケモンのせめぎ合いであり
戦略バリエーションも限られてしまっているのだ。
決してつまらなかったわけではない。いや熱中した。
バトルフロンティアも何度も行ったしプレイ時間は200をこえた。
しかし面白いからこそ上記の欠点が常に気になって仕方が無かったのである。
楽しい! 娘の影響でポケモン初体験がこのエメラルドですが、とても楽しいです。ハマる理由がわかります
ガッカリした! ポケモン赤緑→登場ポケモン151種類
ポケモン金銀→登場ポケモン251種類
ポケモンエメラルド→登場ポケモン202種類 そのうちの135種類が新ポケモン
魅力的なポケモンがあまりに少なくてガッカリしました。
ポケモンにはまってます。 四歳の娘と楽しんでます。 ポケモンのシリーズはどれも大人も子供もはまる!!
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ポケットモンスター ファイアレッド |

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【任天堂】
GAMEBOY ADVANCE
発売日: 2005-11-23
[ Video Game ]
参考価格: 3,800 円(税込)
販売価格: 3,568 円(税込)
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12995681 237839011
Game Boy Advance
Game Boy Advance
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| マーケットプレイス
新品価格: 3,200円〜
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カスタマー平均評価: 4

グリーンが良好 「ワイヤレスアダプタなし」版が発売されました。
自分はそれを知らずに買ってしまい、後悔しています。
お買い得感はありません。
あくまでも、現行のワイヤレスアダプタが使えないミクロやDSの為に
発売されたものと考えてください。
パッケージのデザインが同じなので、紛らわしいです。
それとリーフグリーンを買った方が得します。
古臭さを感じさせないリメイク 初代赤緑のリメイクでもう原点から10年以上たってるはずですが
この作品はその古さを全く感じない作品となっています。
なぜなら初代からそのまま引き継いだのはポケモン、世界観のみで
性格とくせい努力値システムなどの新要素もきっちり導入しているからです。
新しい技も多く加わりバランスも調整され
原典よりも奥の深いバトルが楽しめるようになっています。
また初代のリメイクのため町との間のフィールドが大きくなっており
冒険するだけでも十分なボリュームがあります。
また四天王クリア後も7島という新たなステージが出現するので
クリア後のお楽しみもばっちりです。
DSのダイヤパールをやってみて世界観狭いな物足りないな
と感じた方はこちらなら満足できると思います。
しかし今作最大の目玉はなんと言っても
初代御三家カメックス、リザードン、フシギバナが手に入ることでしょう。
DS版ではこいつらは一切入手不可能な(GTSも仕様上おそらく無理)
このポケモンもここで手にいれダブルスロットで送ることが可能です。
まあもっともこれは今作の長所というよりも他のハードのカセットがないと
入手できないポケモンを有するDS版の欠陥かもしれませんけどね。
もちろん面白い、けれど・・・ 言うまでもなく面白いのは当然ですが、さすがに配布ポケモンなどの多さには嫌気がさしてきます・・・。(今回のホウオウとルギアは配布ポケモン)
どんなに捕まえるのが難しくてもいいから、一つのカートリッジで全てのポケモンが捕まえられるようにして欲しいです。(過去のポケモン全部とは言わないが)
カードとの連動や通信進化なども、一人でプレイする人には悔しい思いをさせてしまっていると思います。一人でプレイしても充分面白い作品だと思うので、無理に通信を使わせようとしなくてもいいんじゃないかなと思います。
通信や配布などをしなくても隅々まで遊びつくせるようになって欲しいです。
忠実なリメイク オリジナルに非常に忠実なリメイクで懐かしくなりましたね
技マシンやマップの追加がありますが基本的はオリジナルのままです
難易度は若干上がったように感じました
相変わらず最初の三匹から一体を選ぶわけですが、やっぱりヒトカゲはキツイですw
ピカチュウ版準拠にしてほしかったですよねぇ(三体とも手に入るんで
通信を使うことが醍醐味のソフトですが
一人でもコンプできるようにしてくれないもんですかねぇ
必ずしもユーザー仲間がいるとは限らんでしょうに・・・
良くも悪くもリメイク 初代ポケモン赤のリメイク作品オマケとして、ナナシマシナリオが追加されてるのは、承知の通り良い(と思った)部分グラフィックの向上及びマップの再現…GBそのままのマップ内容でグラフィックが多少きれいになったのは当然でしょうが、、、シナリオの追加…初代赤はストーリーに物足りない部分があったので、少しは物語に厚みは出ました他の地方のポケモンの出現…一部コロシアムでしか出現しなかったポケモン(伝説系含む)は、当時キューブを持ってなかった自分にはかなり嬉しかったです技の追加…ルサ出たので、やはり初代のポケモン達にも覚える技が多少増えました悪い(と思った)部分曲の再現(好み分かれると思います)…変なアレンジする位ならGBのままでやってほしかったナナシマシナリオのキャラのセリフ…個人的にちょっと適当なんじゃないと思う部分が見受けられた無駄なエフェクト及びロード時に出てくるあらすじ…道具を使う度、ゲーム立ち上げる度にあれはかなりウザい(せめてON・OFF出来れば良かったのに)ダッシュ…ダイパでは、室内でもダッシュ可能になりましたが、やはりこの辺からダッシュはもっと快適にしてほしかった一部の技マシンの変更点etc…個人的に、青のリメイクをやってほしいです昔の攻略本に、次点ゼニガメというのが書いてありましたが、ゼニガメ及びカメックスが可哀想に思えて…まあ、これやったら、黄色、金銀クリスタルとかもリメイクになるだろうからやらないでしょうけどね
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ポケットモンスター リーフグリーン |

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【任天堂】
GAMEBOY ADVANCE
発売日: 2005-11-23
[ Video Game ]
参考価格: 3,800 円(税込)
販売価格: 3,578 円(税込)
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12995681 237839011
Game Boy Advance
Game Boy Advance
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| マーケットプレイス
新品価格: 3,280円〜
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カスタマー平均評価: 4.5

良作 初代緑版のリメイク作品と扱われていますが、ストーリーと一部の登場ポケモンが同じだけでグラフィックや操作性、覚える技などが一新されているので、実質別作品として遊ぶことができます。初代緑は操作性・グラフィックで本作より劣りますが本作にはない味があるので、それはそれで別に楽しむことをおすすめします。追加要素としてナナシマ(小島が七つ!)があり、ボリュームはルビサファに全く劣りません。操作性はルビサファと同じ程度なので、ルビサファ世代は是非一度遊んでみてください。欠点は二つあり、「フィールド画面でポケモンに道具を使う度に変なモーションが発動して面倒くさい」「タマゴを孵そうとすると(とある理由により)ルビサファより圧倒的に大変である」の二点。他にも色々と未経験者よりの作り(タイプ相性一覧が見られる…など)になっているので、個体値努力値めざパ等で騒ぐ人にとってはやや冗長に感じられるかもしれません。しかし、初ポケモンとして選択するなら(たとえDSシリーズが遊べる環境にあるとしても)ファイアリーフを薦めます。とにかく物語の骨格がしっかりしていますから。手軽に遊べて奥深い、素晴らしいゲームです。
26歳のポケモン初体験。 現在も子供達に圧倒的支持を受けているポケモン。人気の秘密と、子供達の気持ちが知りたくて、コレを購入し、やってみた。26歳のポケモン初体験の感想を書きます。この作品は初代ポケモン赤&緑のリメイクだそうで。買った後に知った。それなら都合がいい。ポケモン人気の火つけとなった作品だろうから。クリアした感想。難しかった。特にラスト。相手が強すぎる。自分は、かなりのゲーマーだが何回も敗北した。最近の子供達、ゲームうまいんだな、と素直に感心。このゲームをはじめとして、ポケモンが支持される理由は、ポケモンをゲットして図鑑をうめていく楽しみと、どのポケモンと同行するかという選択(同行ポケモンは最大6体まで)、特定のポケモンの進化(グラフィックが変化し、ステータスもアップ)にあるのかな、と思った。野生のポケモンはどんなモンスターであっても、モンスターボールで捕まえることが可能。ポケモンによって、得意な攻撃が違い、炎系、電撃系、水系、格闘系、超能力系といった具合。ポケモンによって得意な相手と苦手な相手がいるので、色んなタイプのポケモンを同行させるのがカギ。また、ポケモンは4つまでしか技を覚えられず、新しい技を覚えたが既に技を4つ覚えてるので1つ、覚えてる技を消さなきゃいけないという選択を迫られます。ストーリー、登場キャラにはそれほど力を入れてはいない。しかし、友達と一緒にゲームの進行状況を話したりすると相当もりあがりそう。以外だったのがピカチュウ。知名度No.1のポケモンのハズだが、物語後半でようやく出てきたような……。
面白かったです とてもよかったです。基本的なストーリーはそのままで、画像はカラフルで綺麗になっています。中でも特に、女の子としてプレーできるところに旧作にはない魅力を私は感じます。攻略本を買ってからリーフグリーンを買うことに決めたのですが、赤や緑を知り尽くしている人には攻略本は基本的に不要だと思います。けど、フィールドの全体像が見れるし、今回初登場となるナナシマをクリアしたり、レベルアップ・わざマシンで覚える技など、詳しいことが知れるので便利だと思います。出現ポケモンには更に制限がかかっているので、どちらを買うかは注意が必要です。私はパーティーに入れたいポケモンがリーフグリーンにしか出現しないため、こちらを選びました。攻略本を買わない人のために、出現ポケモンをここに書いておきます。
リーフグリーン→サンド、サンドパン、マダツボミ、ウツドン、ヤドン、ヤドラ ン、ロコン、ヒトデマン、ベトベトン、キングラー、カイロス、ブーバー
ファイアレッド→アーボ、アーボック、ナゾノクサ、クサイハナ、コダック、ゴルダック、ガーディ、シェルダー、マタドガス、シードラ、ストライク、エレブー
これが始めての人も、旧作を遊びつくした人にも、どちらにもおすすめです。
育児に夢中。 今はDSバージョンの方に夢中な知り合いのお子から借りたら、すっかりハマリまくりに。
レベル上げ系は苦手なんだけど、闘い終わった後の相手トレーナーの捨てゼリフみたいなのが面白くていちいち闘ってます。
物語としての手順を終えても、ポケモンマスターとしてのポケモンの繁殖は延々と続けていきそうです。
ポケモン内でも誰かが言うセリフなんだけど、ポケモンって成長するほど本当にかわいくなくなっていく・・・・・。だからタマゴから孵るポケモンはとても可愛い!
タマゴから孵るポケモンを増やしては眺めてます。
ポケモンの名前もポケモンのタイプ別のワザなんかもしっかり憶えてきて、師匠である知り合いのお子にもそのうち連勝できそうないきおい。
ご利用は計画的になれる大人の方が以外とはまるかもしれません。
謎を残して終了? 印の林や、変化の洞窟、不思議な出来事等、謎が解明されないまま終わってしまうのでしょう。ダイヤモンド・パール発売よりも、このような中途半端な終わり方をしてしまったのが、残念で仕方がありません。
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ポケットモンスター サファイア |

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【任天堂】
GAMEBOY ADVANCE
発売日: 2002-11-21
[ Video Game ]
参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 4,287 円(税込)
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12995681 237839011
Game Boy Advance
Game Boy Advance
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| マーケットプレイス
新品価格: 4,180円〜
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- Amazon.co.jp より - 世界じゅうのポケモンユーザーが待ちに待った「ポケモン」の新作がGBAでついに発売となる。GBAでのタイトルは『ポケットモンスター サファイア』。なにもかも新しくなった世界観や登場人物のなかで、興奮に満ちたポケモン集めの冒険の旅が待ちかまえている。 物語の舞台となるのは、『ポケモン赤・緑』のカントー地方、『ポケモン金・銀』のジョウト地方とはそれぞれ少し離れているホウエン地方。水と緑に恵まれた自然豊かな地域だということだ。ある日、「ミシロタウン」の町に引っ越してきた主人公は、ポケモン研究者・オダマキ博士の研究所にあいさつに向かう。そこで遭遇したのは、博士が野生のポケモンに襲われている場面だった。 今作の見どころは、ポケモンを前面に2体ずつ出し合ってのバトルが可能になったこと。これにより、相手と自分のポケモンのタイプと使用する技のタイプを前作以上に意識しながらバトルに望まなければいけなくなった。ほかにも、バトルのときに自然と発動される「とくせい」の能力をもつポケモンの登場や、ポケモンをいかに強くではなく「いかに大切に育てたか」を競う「ポケモンコンテスト」の開催など、新しい要素がいくつも追加されている。対戦ケーブルを用いれば最大4人対戦までできるようになったのは、GBAならではの楽しみ方といえるだろう。(荒沢有希哉)
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カスタマー平均評価: 4

海神が降臨する 前作はどのポケモンも誰がどう育てても同じような強さになってしまい、勝負を決めるのはどれだけ強力かでした。
しかし、今作では性格という新要素が加わったため、それぞれ良さが増しました。
よく考えてポケモンを育てないと強いポケモンでも弱いポケモンに成り下がってしまいます。
そのため、ポケモン育成にいままでにないほど時間をかけてしまいました。
この作品でバトルが強い人は本当にうまい人だと断定してもいいと思います。
新しく加わったバトルタワーですが、個人的にはすごく楽しめました。
50連勝したぐらいから敵もメジャーなポケモンを出してきて、なかなかレベルが高くなってきます。
100連勝ぐらいになると伝説のポケモンまで持ち出してきます。
バトルタワーは周りに対戦をする人がいない人には是非お薦めです。
サファイアで手に入るカイオーガは今まで最強といわれてきたミューツーに匹敵もしくは超える力を持っています。
このポケモンがいるかいないかでパーティーの強さが大きく変わってくるので凄いです。
ラーメン GBAでのタイトルは『ポケットモンスター サファイア』
全て新しくなった世界観や登場人物のなか、興奮に満ちたポケモンとの冒険が待ちかまえている。
物語の舞台となる『ポケモン赤・緑』のカントー地方と『ポケモン金・銀』のジョウト地方とは離れている。
ホウエン地方の水と緑に恵まれた自然豊かな地域だ。
「ミシロタウン」の町に引っ越してきた主人公はオダマキ博士の研究所に向かう。
そこで遭遇したのは、博士が野生のポケモンに襲われている場面だった。
今作の見どころは、ポケモンを前面に2体ずつ出し合ってのバトルが可能になったこと。
良作!! ポケモンのシリーズでは良い方だが、ルビーは微妙でいいとは言えなかった。この作品(サファイア)のストーリーはとても良い方で、ポケモンのデザインは良い悪いが混じり普通!!主人公も目新しさがあり、伝説のポケモンも良いデザインで四天王とアクア団なども良かった。キノミやコンテストの機能は全く必要無かったのは言うまでもない。エメラルドから全く知らないが、新作を生んだとして「たいしたことがない作品しか出てこない」と安易に想像がつく!!
正直あんまり… グラフィックや機能などは著しく進化しているので、そこはとてもイイと思います!しかしやはり前作のポケモンの数が少ないかと…。ストーリーも前作とは関連性を感じられず、『赤』や『銀』をプレイした私からするとポケモンをやっている気がしませんでした…。
水ポケモンを優遇しすぎ 初代→金銀→サファイアとplayしましたが、1番イマイチだったように感じます。水ポケモンが多すぎてうんざりしました。内容としては面白いけれど、属性の偏りのせいで楽しさ半減です。でも買って損はしないと思います。
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ポケットモンスター ルビー |

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【任天堂】
GAMEBOY ADVANCE
発売日: 2002-11-21
[ Video Game ]
参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 4,568 円(税込)
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12995681 237839011
Game Boy Advance
Game Boy Advance
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| マーケットプレイス
新品価格: 4,180円〜
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- Amazon.co.jp より - 世界じゅうのポケモンユーザーが待ちに待った「ポケモン」の新作がGBAでついに発売となる。GBAでのタイトルは『ポケットモンスター ルビー』。なにもかも新しくなった世界観や登場人物のなかで、興奮に満ちたポケモン集めの冒険の旅が待ちかまえている。 物語の舞台となるのは、『ポケモン赤・緑』のカントー地方、『ポケモン金・銀』のジョウト地方とはそれぞれ少し離れているホウエン地方。水と緑に恵まれた自然豊かな地域だということだ。ある日、「ミシロタウン」の町に引っ越してきた主人公は、ポケモン研究者・オダマキ博士の研究所にあいさつに向かう。そこで遭遇したのは、博士が野生のポケモンに襲われている場面だった。 今作の見どころは、ポケモンを前面に2体ずつ出し合ってのバトルが可能になったこと。これにより、相手と自分のポケモンのタイプと使用する技のタイプを前作以上に意識しながらバトルに望まなければいけなくなった。ほかにも、バトルのときに自然と発動される「とくせい」の能力をもつポケモンの登場や、ポケモンをいかに強くではなく「いかに大切に育てたか」を競う「ポケモンコンテスト」の開催など、新しい要素がいくつも追加されている。対戦ケーブルを用いれば最大4人対戦までできるようになったのは、GBAならではの楽しみ方といえるだろう。(荒沢有希哉)
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カスタマー平均評価: 4

つまらん ふつうにつまらなかったです。
失礼かも知れませんが不作品
ゲ-ムは簡単すぎますし、ルビーだけ駄作
ルビーはどうなのかと。。
なんといいますか、ふつうにつまらないです。
まぁ最初から期待はしていませんでしたけど。。
ちなみにグラードン弱いです。
ルビーだけ買ったら損かもしれませんよ。。
駄目じゃん ルビーはつまらなかったです。
失礼かも知れませんが不作品。
ゲ-ムは簡単すぎます。
ルビーになっただけでおもしろくない。
ルビーキャラは無駄ばかり増やしてどうなるのかと。。
なんといいますか。。。ルビーだけはつまらないです、
まぁ最初から期待していませんでしたけど。。
グラードン弱いです(笑)
定番 子供が昔のゲームにも拘らず、どうしても欲しかったようで、自分の小遣いで買いました。
昔のゲームでも楽しく遊んでいます。
おとなでも面白い 馬鹿にしてました、大人でも面白いと思えるゲームです。
ですがやはり子供向け。後半になるほどダルくなる経験値稼ぎ。
子供は同じ事の繰り返しでも比較的飽きないんですが、
大人は無理ですね。改造コードの力を借りました。
また、ポケモンのデータで大幅にメモリーを喰ってるのか
ストーリーは無いに等しい。せめてもうちょっとストーリーに深みがほしかった。
文章での説明だけでもいいから。
それから、
中盤以降サイユウシティ方面に向かう海上での出現ポケモンに偏りがあり、
ヒジョーにだるい!あそこまで海だらけにする必要があったのか疑問だし。
任天堂のゲームにしては調整が甘いかな。ネームバリューに頼り過ぎたか。
システムは文句無し これまで赤、金、そして今作をプレイしていますが、間違いなく今作を一番やり込みました。
特筆する点は育成システム。今作で新たない搭載された「性格」は勿論、表向きには表示されない「努力値」「個体値」を考慮して育てれば、育成だけでも十分にやり込めます。根気は必要ですが、それが面白いんです。
新システムのダブルバトルも戦略性が非常に高い。ただその設定が通信対戦以外では殆ど用いられていないのは残念ですが。
それと大きな欠点を挙げさせていただくと、新ポケモンのデザイン性の弱さです。新ポケモンに初期のようなインパクトを持った種族は数種しか存在せず、低年齢向けのデザインと見受けました。
事実ポケモンの年齢層は一見低いように見えますが、中学生?高校生の年齢層も厚い。だからこそ、ユーザーをもっと考慮して欲しい。
故に面白さの評価は五つですが、全体的には四つです。
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MOTHER3 |

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【任天堂】
GAMEBOY ADVANCE
発売日: 2006-04-20
[ Video Game ]
参考価格: 4,800 円(税込)
販売価格: 詳細へ
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Game Boy Advance
Game Boy Advance
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| マーケットプレイス
新品価格: 12,000円〜
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カスタマー平均評価: 4

糸井さんお願いします もう一度、もう一度でいいんです! Motherを作って下さいこれで完結してしまったら、こう、なんというか物足りないということでは無いんですが何年かかってもかまいませんどんなに駄作でもいいんですこの作品ではMotherは終われませんお願いしますお願いします
何回かプレイすると 何かが違う・・と思いました。私は1,2のアメリカの田舎町みたいな雰囲気が気に入っていたのに。S・キングっぽいところとか、「グーニーズ」みたいなワクワク感とか。ほんと勿体無いです。
でも3、何回かプレイしているうちに好きになってきました。音楽も素敵なのたくさんあるし。
あと、ブタマスクも好きだなあ。
しかし3のどせいさんは狙ってる感じがしていただけない・・。かわいいけど。
プレイヤーに想像させるのを逃げの手段に使ってはいけない 作家の村上春樹さんは自身の難解な物語を、「激しい隠喩」として、ごく深い部分にある人間の本質を表現するのに不可欠な手法だとおっしゃっています。
つまり表現したいものを表現するために必要な手法なんですね。
このmother3でもエンディングははっきりとした状況を描写せずに終わります。
プレイヤーそれぞれの解釈で受け止めてください…ということでしょう。
ですがどういたしまして、このエンディングはとりとめのない、イトイ的キャッチフレーズをキャラクターにしゃべらせて断片的なイメージを提示する、そういう内容です。
「センスあるよねこれ」「これ分からないと頭悪いと思われるよ」という糸井さんの声が聞こえてきそうな嫌味な終わり方です。
私は自分が分からないものをほめる趣味はありません。
エンディング前までの普通のRPGっぽいストーリーと抽象的なエンディングとの間に何の有機的なつながりも見出せません。
はっきりしているのは「やらなきゃよかった」というがっかりした気持ちです。
私の感想としては、糸井さんは具体的な落としどころを思いつけなかった、という印象です。
悲劇的なストーリーを書いた…スタッフもがんばって演出してくれている…さあエンディングはどうしよう…普通の終わり方じゃ僕のプライドが許さないぞ…じゃあここは文学的表現をすればいいかな…なんとか面目は保ったぞ…という感じでしょうか。
「文学」は文学に期待していますので、ゲームクリエイターはゲームを作ってください。
エンターテイナーに徹しきれない人はゲームクリエイターには向きません。
私は糸井重里の自己満足にではなく、任天堂のゲームにお金を払ったつもりです。
いかようにもとれるエンディングは、イコール具体的なエンディングを提示しないということです。
SFCの「天地創造」のように成功している例はありますが、それを適当に使ってしまうと、誰もが納得できる終わり方を思いつけなかった、と、製作者には創作の力がないという印象を与えてしまいます。
プレイしようと思っている方には、他のゲームにした方がいいですよ、としか言えません。
シューベルトの作ったもん!! 奇妙でおもしろい。そして、せつない。シューベルトのオペラをRPGにしたかのような物語。
ラストが残念です MOTHERシリーズはファミコン時代からプレイしているお気に入り作品のひとつです今回はちょっとMOTHERシリーズの最大の持ち味である「ほのぼの」感が無くて、一章目から殺伐としています3開発当時は12章まであったのが8まで縮められているため物語の核心が唐突に告げられた気がして残念ですラストは糸井氏が自棄を起こして書いたとしか思えない…「もう続編は無い」と断言する辺り糸井氏もMOTHERに対する熱意が薄れていたころなんでしょうね世界が破滅的状況に陥り、画面が暗転それなのにハッピーエンドなのは…新世界をプレイヤーにそれぞれ想像して貰おうという魂胆なのか、そこら辺は賛否両論いると思いますラスボス戦は涙ぼろぼろです。これはさすがサウンドバトルも私は好感度高かったです。なかなか好きな音楽が多いムーンサイドのような雰囲気も楽しめましたし、ドアノブがずっと伏線を張っているのは面白いセリフの捻りは3が一番好きだったので評価は3で
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ファイナルファンタジーV アドバンス |

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【スクウェア・エニックス】
GAMEBOY ADVANCE
発売日: 2006-10-12
[ Video Game ]
参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 詳細へ
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Game Boy Advance
Game Boy Advance
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| マーケットプレイス
新品価格: 9,500円〜
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- スペシャルフィーチャー より - こいつは夢なのか。ファミコン世代の青春の1ページだった『ファイナルファンタジーV』が掌の上で遊べるなんて。ドラマチックなストーリー、圧倒的なビジュアル演出、そして自分なりの遊び方を追求できるジョブチェンジシステム。1992年の時点で、最高峰と呼ばれた練りに練られたシステムがいまここにアレンジされてよみがえった。 プレイしていて楽しいのは、キャラクターが演じる豊かなドラマだ。敵ながら憎めない、コミカルなセリフとバトルを繰り返す、ギルガメッシュ。命をかけて使命をまっとうするガラフ。男として生きている海賊のファリス。どのキャラクターも特徴があっていとおしい。 今回のアドバンス版は移動中にダッシュができたり、いつでもどこでもセーブができる「ちゅうだん」が追加されたりと、グンとテンポよく飽きさせないつくりになっている。ゲームソフトは、ゲーム機の代替わりとともに失われていくもの。今回のようなかたちでリメイクされることはまさに大歓迎。今まで遊んだことのなかった人にも胸を張って進められる一本である。 (志田英邦 / ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)
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カスタマー平均評価: 4.5

RPGに求めるもののすべてがつまってる ゲームとして全てが完成されている
ジョブは相当豊富で25個近くもあるが普通にやってると
クリア時までに1?3個くらいしかマスターできずリプレイ性が非常に高い
またアビリティの組み合わせが驚くほど豊富で非常に楽しい
しかもゲームの半分にさしかかる前にほとんどのジョブが出そろうので思う存分能力をを楽しめる
7や10はせっかく育成の自由度があるようで実はクリア後まではあまりプレイヤーごとの差異がでにくいが
5は序盤から全てがフリーダム
装備品は単なる攻撃力、防御力だけではなく、新しい町に町にきたから
今までの装備はお払いというような機械的なルーティーンではない
特殊効果と属性が複雑に絡み合っててしかも装備可能ジョブが
うまくかぶっていたりばらけていてバリエーションが非常に豊富
ストーリーは王道ではあるが非常に冒険心をそそる
一本道な進行と自由にどこでもアイテム等を探しにいく部分が
複数回適度にばらまかれていてやらされている間が非常に薄い
町の数が非常に多くほとんどが特定キャラのホームでないため
未知の場所へ旅をする感覚が高いし世界の広さを演出している
世界の数が複数あるためちょうワールドマップ全部冒険したなあ
という頃にうまく新しい世界が出てくる
多くのRPGのように同じところに長い間いさせられたり何度も行き来させられる事が少なく
次々と新しい場所へ旅立つ展開はテンポが非常に良い
そして音楽は完璧と言ってよい
BGMのためだけに何度も同じ場所にずっととどまっていたくなるほど
やり込みの多さはFF中で圧倒的、ロードのなさも単純に快適
7や8の複雑に絡み合ったストーリー展開、10の圧倒的な演出力はありませんが
それでもこの世界観は王道を完璧に作り込んでいるので十分に魅力的で
しかもシステム面ではFFの中でもずばぬけて完成度が高いです
ほとんどのRPGがストーリーや世界を楽しむタイプと成長ややり込みを楽しむタイプに分断されているか
それらがうまく融合していないものばかりですがFF5はその融合度合いで言えば完璧の一言
単に世界観没頭型RPGでは技術の進歩によってこの作品を超えるものは出ているかもしれません
やり込みだけに目をやれば上はあるでしょう
しかし自由なシステム面との両方をここまでうまくバランスよく混ぜたRPGで
これを超えるものは未だに出ていないと思います
物語としての面白さと、ジョブチェンジシステムを極める遊びの面白さがバランスよく両立した傑作! ファイナル・ファンタジー第5作目。非常に明るい雰囲気が特徴。
パーティメンバーにもそれが表れている。
男は主人公のバッツのみ。後は王女様3人(笑)。
シリーズ中、唯一のハーレムパーティが常時組めるという点が全て(笑)。
クリスタルの輝きが失われ、世界は急速に衰えていく。
原因究明に乗り出す旅の青年と王女様と海賊の親分に記憶喪失のオジサン(笑)。
クリスタルが次々と砕かれていく中、彼等はクリスタルの欠片から
「勇者としての証」ともいうべきジョブを極める力を授かっていく・・・・。
とにかく物語という縦軸と、さまざまなジョブ(職業)により覚えていくスキルを駆使してのいかようにも戦える戦闘という横軸の、融合することによって生み出される面白さ!
過去シリーズで言うならば「3」の持つジョブチェンジシステムの進化形に
「4」の物語の重厚さとのおいしいとこ取りだ!
物語では途中で重要人物の死があり・・・、オマヌケな敵のライバルが登場したりで、
決して明るい雰囲気だけではないのだが、それでも画面自体が非常に明るい作りで、
陰鬱な雰囲気はどこにも感じさせないので最後まで続けられるのは良。
そうそう。この作品を最後にそれまでのシリーズで話の中心にあった
「クリスタル」が出てこなくなります。
復活は「9」の発売まで待たなくてはなりません。
最後の地味なFF ファミコン時代のFFっぽさを残した最後のファイナルファンタジーですね。
6からフィールドでの頭身もあがり、リアル指向に転換していきますが、この5は
いかにもゲームって感じでファミコン版3が好きな人などは好みだと思います。ジョブとか。
6のアドバンス版はスーファミまんまって感じですが、この5はオープニングが
加わったりしています。(アドバンス版の1,2,4,5はそこそこ手が加えられています)
ファイナルファンタジーの文字の裏で軽快な音楽にのせてチョコボで走る、あの
オープニングがカットされたのかと冷やっとしましたが、待ってればちゃんと
見れますのでご安心を。
ゲーム史上最高の敵キャラに出会えて良かった。 FF5は、このアドバンス版で初めてプレーした。 まずストーリー。ガラフ、そして彼を取り巻く人物との人間関係は良く描かれていた。そして、なんといっても敵キャラに、イカした奴が一人いて、行動といい、セリフといい、強烈なインパクトで、私は色々なゲームをしてきたけど、コイツほど愛せた敵キャラはいません、彼に出会うだけでもこのゲームをやる価値はあると思えた。が、それ以外のキャラについては印象が非常に薄い。ゲームシステムは面白い。ジョブとアビリティ。どのキャラをどう育てていくか考えるだけでワクワクした。説明書には全てのアビリティが紹介されて無かった為、攻略本を購入してしまった。ゲームクリアの前に読んでしまうと先の展開がネタバレしちゃうのは仕方ないけど、魅力的なアビリティの数々を知り、更にプレイする楽しみが増えた。クリアするまでは、プレイしてない仕事中にも、ジョブやアビリティのことばかり考えていて1日24時間このゲームを楽しんでいた。と、いう訳で、このゲームを体験してない方がいたら、ぜひやってみて。
ちっ よけいなことしやがって
効果音が気持ち悪くて放棄した(特に剣)
スタッフが何考えてるのわからない(いいと思ったのだろうか)
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ファイナルファンタジーVI アドバンス |

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【スクウェア・エニックス】
GAMEBOY ADVANCE
発売日: 2006-11-30
[ Video Game ]
参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 詳細へ
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Game Boy Advance
Game Boy Advance
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| マーケットプレイス
新品価格: 9,500円〜
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カスタマー平均評価: 4.5

是非見ていただきたい!(始めてやる方) リメイク前のFF6をプレイされた方には若干おススメできません。
処理落ち(画面の急な静止、不自然な画面の切り替わり)
音割れ(ノイズ、音が途中で切れる)、モンスター遭遇率が高い。
…等があり、スーファミ時代の方が完成度が高い!
と思ってしまわれるでしょう。
しかし、多くのレビュアーの方は総評こそ☆の数が少ないですが
楽しさの☆は揃って高いですよね?これは内容は素晴らしいことの現われです。
私も新しい魔獣の画像に誘われて買いましたが、
不満点が多い中やはり、ハマってしまいましたw
キャラ数が非常に多いのですが、
一人ひとりにしっかりとした、過去が存在しプレイヤーの心を掴みます。
簡単にみんなの名前を覚えますよw…あんなに多いのに。
それが、先の読めないストーリーと最高のBGMによって本当に感動すると思います。
個人的に6のBGMは一番ジーンときてしまいます。
サブイベントではプレイヤー次第で結果の変わる事柄もあり、
単調になりがちなRPGにアクセントが加わっていて、
出来栄えは文句のつけようが無いです。
これはひどい 買わないほうがいい。理由はこの作品には問題点はたくさんあるからだ。
まずシーンの修正はセリスの拷問シーンがほぼカットだが毒の虐殺シーンや身投げのシーンは残っており中途半端だ。
しかも音楽もミスっているし効果音も音割れしている。エンカウント率がSFC版に比べてかなり高い上にバトル中に処理落ち。
正直言ってSFC版とPS版の方がマシです。
すばらしい 初めてプレイしたRPGがこの作品でした。
その時のあまりの感動に、今でも語りつくせないほどの思い入れがあるゲームです。
シナリオ、キャラクター、音楽とどれをとっても良い作品は滅多にないと思います。
GBAという媒体の制約上どうしてもSFCより音楽や効果音がショボくなっている箇所もありますが、慣れてしまえばまったく気にならない程度です。
追加要素も個人的にはすごく楽しめました。魔石の追加も集める楽しさがありました。
SFCでやっていた当時を思い出しながら、電車の中とかで気軽にできるのが非常に嬉しいです。
あとにも先にもこんな名作はないと思います。ぜひオススメしたいです。
名作は色褪せない 自分がGBA版FF6を買うきっかけとなったきっかけは、何年経とうが頭の中から離れない名曲の数々。
特にラストボスの「妖星乱舞」が、スーパーファミコンでプレイしていた
15年前に衝撃を受けて以来、常に頭から離れる事はありませんでした。
そしてここ数日、我慢が出来なくなり、15年ぶりにもう一度FF6をしよう!!と決心しました。
ネットで色々と探してみた結果、
プレイステーション版はどうやら読み込み速度がとにかくストレスを感じるらしい。
スーパーファミコン版は、またあの巨大な本体から購入しないといけなくて
しかもあのデザインは自分の部屋とミスマッチ。
そしてGBA版は、ここのレビューを拝見させて頂いた限り、大きな不満は音質が悪いというくらいでした。
そして「妖星乱舞」が最期まで続いて流れず、一段階進む毎に局の途中で次の楽章に進んでしまう
ということでしたが、その場面を聴く機会があり聴いてみたら、そこまでの不満は感じませんでした。
なによりも、寝る前等に布団の中で手軽にプレイ出来るのが素晴らしい!!
ということで昨日さっそく手に入れましたが、気になってた音質も許容範囲内で、
自分的には全く気になりませんでした。これがGBAにおいての最高の音質を追求した結果なのでしょう。
昨日から、ティナやロック達の冒険に胸がわくわくしながら幸せな時間を過ごしています☆☆
15年前のあの頃、世界観にのめり込んでプレイしていた自分が蘇って来て、
次へ次へと進めたくて仕方ありません☆
音楽もやっぱりどれもこれも、素晴らし過ぎて、つい聞き入ってしまいます。
是非これをご覧になってるみなさんも、手に入れる事をオススメしますよ!!
本当の名作というのは、こんなにも色褪せないものなんですね。
やっと見つけました! DFF(ディシジアファイナルファンタジー)をプレイして、ふとGBAでFF6が出ていたことを思い出し、無性にプレイしたくなりました。近隣のショップを何件もまわったのですが、なかなか見つからず、Amazonでようやく発見!
FFシリーズの中でも個性的なキャラクターや人間ドラマに魅力を感じますし、なにより2Dグラフィックに想像力を掻き立てられます。
どこも入手困難のようなので、購入を迷っている方は是非早めにゲッツしてください!
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ファイアーエムブレム 聖魔の光石 |

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【任天堂】
GAMEBOY ADVANCE
発売日: 2004-10-07
[ Video Game ]
参考価格: 4,800 円(税込)
販売価格: 詳細へ
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Game Boy Advance
Game Boy Advance
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| マーケットプレイス
新品価格: 9,600円〜
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- Amazon.co.jp より - ファンタジーRPGシミュレーションの代名詞的シリーズ。従来どおりのキャンペーン型シナリオマップ以外に、何度でも遊べるサブ・マップを用意している。
本タイトルの舞台となるのは、古の時代より魔物が存在する「マギ・ヴァル大陸」。人々はかつて魔を封じる五つの聖石で平和を手に入れていた。しかし、その存在も忘れられかけた今、聖石のひとつを守護石とする「グラド帝国」が大陸全土に覇を唱え、侵攻を開始。戦闘の混乱で行方不明になったルネス王国の王子、エフラムの行方は? エフラムの双子の妹エイリークはフレリア王国に落ち延び、助けを求めるが、その運命はいったいどうなるのだろうか?
「育成」部分に力の入れられている本タイトルでは、クラスチェンジ可能な上級クラスに「グレートナイト」と「ワイバーンナイト」が追加されている。グレートナイトは高い守備力を誇り、3種類の武器を使い分ける騎士(騎兵)、ワイバーンナイトは槍のみを扱い、「貫通」のスキルで相手の守備を無効化でき、これらを使い分けることにより複雑な戦略を実現することが可能になっている。
分岐クラスチェンジやマップ移動などのシステムに加え、今作では敵としてモンスターも登場する。これまでは経験値稼ぎの戦闘の相手が人間ユニットだけだったので、これはうれしい変更だ。極悪なモンスター相手に思う存分経験を積み、真の敵に挑んでいきたい。(松本秀行)
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カスタマー平均評価: 3.5

完璧を目指すゲーム 今作は大陸マップの移動、フリーマップ、魔物の登場など、FE外伝の要素が見受けられます。難易度的にはFEの中で一番簡単なのではないかと思います。闘技場に加えフリーマップも存在するので、時間さえかければ早い段階で一人残らず育成できてしまうわけですから。ボスにちくちくして経験値を稼ぐなんてことはしなくていいわけです。もはやフリーマップが基本になり、本編は育成したキャラの発表会と化すことも…………クラスチェンジを2パターン(一部は3パターンも)選べるようになりました。例えば剣士ならソードマスターかアサシンになることが出来ます。おかげで編成の自由度が高まった感じです。全体的に賛否両論のあるシステムだと思いますが、自分はこれもまたいいのではないかと思います。
ポイントはフリーマップ この作品の一番の評価点はフリーマップ構成である事です。従来のFEは一章終わったらすぐに次の章に入ってしまいますが、これは章が進むと行った所へいつでも行き来出来ます。この事から、LV上げ、武器道具補充はとても楽です。しかし、ヴェルニの塔とラグドゥ遺跡が少し長すぎなので、評価は★4つにしておきます。
コンパクトエムブレム GBAのFEは3つ出ていてこれが最新作。
なのに3作の中で最も章が少なく最もキャラが少なくそして最も
難易度が低いのだけど。章やキャラ数に関してはISの
職務怠慢以外の何者でもなかろう。難易度に関しては
「難しすぎてクリアできない」と封印の剣の購入者
から苦情がISに届いたからだそうな。
初心者に投げ出されることを恐れるあまりボリューム、
そして何よりシリーズの魅力をコンパクトに収めてしまい
不作品となってしまった、そんな感じ。
他作品と比べて面白いと感じた部分はないス。
支援会話システムももうちっとひねって欲しい。
いっぱいしゃべる=魅力がある ではないでしょう。
ストーリーが面白いからこそキャラに魅力が出るんじゃないかね
GBA三作は、やはりやりがいがある! FEは暁の女神から入った初心者FEっこです。
GBAは、封印・烈火とプレイし、やっとここまで辿り着きました?!
封印・烈火とは違う感じがする聖魔ですので賛否両論があると思いますが、
私はとても面白く、しっかりやりこんでしまいました。
支援会話が充実していて、上級職へのクラスチェンジも幅があり、キャラが弱いと感じたらマップを戻って強くできる。
今までは一部のキャラしか強く出来なかったり、支援がつけられなかったりしたのですが、
今回ほぼ全員のキャラを強くし上級職にしたり、全員支援Aをつけられたりと、
自由度が高いおかげで1週目だけで多くのものが見れました。
まだエイリーク編しかしてないのですが、今度はエフラム編で物語を違った側から見れるのが楽しみです。
私としては、GBA三作の中で 烈火>聖魔>封印 という順位に今のところなってます。
キャラがたっているので、結構感情移入しやすいです。
お気に入りは、ジストとマリカ・エイリークとヒーニアスの支援会話でした。
やって損はないと思います。
端的に 過去作を経験してこの作品を買おうか悩んでる方向けに、端的に
自軍キャラ強くなりすぎ
ペガサス・ドラゴンナイト系のキャラで敵の弓攻撃をくらい「ノーダメージ」
プリースト系のキャラで敵斧使いの攻撃をくらい「ノーダメージ」
「私の○○様は最強なの!」みたいなちょっと思考が残念な方にはウケると思います
ファンゲー・キャラゲーと考えれば楽しいと思います
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キングダムハーツ チェインオブメモリーズ |

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【スクウェア・エニックス】
GAMEBOY ADVANCE
発売日: 2004-11-11
[ Video Game ]
参考価格: 6,279 円(税込)
販売価格: 詳細へ
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Game Boy Advance
Game Boy Advance
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| マーケットプレイス
新品価格: 8,398円〜
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カスタマー平均評価: 4

感動!! 当方そこまで多くのゲームにふれたことがあるわけではないのですが、ゲームでここまでの感動と充実感を味わったことはありません!ゲームってクリアした後はどことなく虚無感が残るのですが、この作品のエンドロールを見終わった後のあの何とも言えない心の震えといったらないですね…もちろんいい意味で!どちらかといえばアクションを楽しむというよりはストーリー面に優れている作品ではないでしょうか当方からするとキングダムハーツシリーズのストーリーはなんだかごちゃごちゃしていてあまり好きではないのですが、この作品はシリーズに対する最低限の知識があれば、独立した作品として充分楽しむことができます!シリーズの中では一番オススメですね!
なんだろうか、これは キングダムハーツが好きで、続編が出ると聞いたから大喜びでアドバンスまで買ってきた。
で、プレイしたが、正直…残念な出来。
なにがしたかったのかよく分からない。
KH2をやっても、特にCOMをプレイしなくとも把握できるストーリーだったし。
そのぐらい内容のないゲーム。ボリュームも無い。
カードは意味がわかれば少しは面白くなるが、普通にアクションの方がよかった。
しかも、数年後にはリメイクとしてPS2に発売するとか…
わざわざこの為にアドバンス買ったのに(しかもその後すぐDSが発売)ひどすぎる。
でもクリアするまでリク編があるなんて知らなかったので、そこは嬉しかったです。
キングダムハーツ2の原点。 キングダムハーツの好きな私としては、
KH2をやる前にこれをやるのは、絶対必要条件でした。
なぜかというと、このアドバンス版のキングダムハーツは
KH1とKH2の間のストーリーを担っているからです。
確かに、これをやらなくてもKH2は出来ると思います…しかし!
やるとやらないとでは大違いです。KH2に出てくる新キャラとか、
いうなれば・・・この商品は【KH2の原点】です。
ですから、KHファンの私としては絶対必須アイテムでした。
アクションもそれなりに楽しめましたよ。
アドバンスをジップロック(厚手の密閉袋)に入れて、
お風呂で長時間ピコピコ遊んだ思い出が有ります。
率直に駄作だと思う。 面白い。といっている人が居ますが、私には理解できません。
・ストーリーが面白くない。
あまり深みのないストーリーで、都合をつけるため。くらいにしか考えられてないんじゃないでしょうか?
・カードシステムに飽きる。
前述したように、ストーリーが面白くない=ゲームが面白くない。ので、カードシステムをやりこむ気にはなれませんでした。
ここぞという特殊技がサクッとはじき返されるので、爽快感もなければ、カードをそんなに集めなくても、2.3回戦っていればボス敵は大体倒せるという中途半端さ。
レベルアップシステムは、一応自由選択となっていますが、選択の幅も中途半端であり、カードシステムとの連携がうまくいっていないこともあり、両方とも機能不全を起こしている感じでした。
現に、lv40くらいで全クリできましたし。
しかも、それが、ゲームが簡単という理由ではないのです。
ちょっと話が複雑になりますが、前作は一度クリアしたあと「本筋は一応簡単→強い敵が居る→じゃぁやりこもうじゃないか!」となりますが、今作はプレイ途中に
「本筋の敵が強いのでレベルアップしたほうがいいのだろう→この一本道感溢れるストーリーだとそんな気持ちはわかない→なんとかして倒すしか・・・→相手の動きのパターンが大体読めてくる→倒せる→ツマンネー」
となります。
パターン覚える→9割以上回避できるようになる&併用0のカード→敵のリロード中か0で怯んだ隙に攻撃&回復 で全部のボス敵が倒せました。ちょっと時間はかかりますが。
つまり 敵強い→が、パターンあり→なんとか倒せる→・・・ハァ となるわけです。
途中、「これって作業ゲーム?」という感覚にとらわれました。
また、雑魚敵戦闘も面白い点はまるでなく、ただ淡々と作業をこなしているという感じでした。
というか、そもそもゲームボーイアドバンスでこのゲームを出したのが大きな間違いではないでしょうか。
前作は、ボス敵も雑魚敵も細部まできちんと作りこんであり、ボス敵も印象に残る敵が多いですし、雑魚敵戦闘も、飽きることは少なかったですし。
が、ゲームボーイアドバンスと成ると、処理能力がいかんせんガタ落ちしてしまうので、あまり作りこめない→なんか単調→ツマンネー となってしまうわけですね。
また、このゲームで一番最悪な点は、大したストーリーじゃないのに、突然新しい要素をストーリーに加えているのでその結果、2をプレイするときに、これをプレイしておかないとまるで話がわからない。ということですね。
私自身、すっとばして2を買ったのですが、全然話が分からなくて、しかたなく友達に借りて作業の苦痛を感じながらプレイした上で、やっとこさ2に進んだという経歴の持ち主です。
これだけのために、アドバンスを買った人も居るでしょう。
またその割には、2もどこか決め手にかけるゲームに仕上がっていましたし。
キングダムハーツは、アドバンスを買わせる為にあるゲームですか?
今度でたFMも、ネタ出し惜しみしてたの?というくらい追加要素がありますし。
2回買わせる為の策か?
前作のFMは、強いサブボスキャラとアビリティが増えるくらいだったのに。
今作のFMは、元版のシークレットムービーに出てきたキャラと戦えるくらい大筋変更がなされているみたいですし。ちゃっかりチェインオブメモリーズを同梱してますし。
ユーザーを馬鹿にしているとしか思えません。
まぁ、こんなところで私ががっかりしたとしても、FMは売れるし、KHが面白いという世論に変化は起きないでしょうけど。
なお、OPムービーとEDムービーの質に不覚ながら感心したので、全体的な評価は☆+1です。
ムービーに驚いた 今作の売りの一つである「ムービー」を見て驚いた。まさかDSでなくアドバンスでPS2並の滑らかな動き、鮮やかな色合いを表現できるとは思わなかった。しかもオープニングのみならずエンディングまでムービーだった。ただし、音声無し。KDHで登場したキャラクター、ステージを完全に再現しているだけでなく、このゲーム専用のストーリー展開があるので前作をプレイした方もそうでない方も次回作のための予習、復習ができると同時に新鮮な気持ちでこのゲームを遊べることだろう。また、前作と次回作の架け橋的作品のため次回作の敵になりうる(KDHをまだプレイしていないのでわからない)謎の機関の数人とのバトルもある。今作で姿を消す者もいるので全員と勝負したければこのソフトを購入することを勧める。今作はステージの移動、バトル等で必要なたくさんのカードが登場しバトル用にデッキを組んで敵と戦う。しかし、あまり戦略性は無い。カード「9」をたくさん入れておけば大抵の敵の攻撃を弾くことができるし、ボスキャラの強力な技(最後のほうになるとカード合計値が異常に高い技を繰り出してくる)に対処するためカード「0」を入れておき敵の技を無効化していけば最後の敵も苦戦しない。ちなみにこのソフトは通信対戦ができる。レベルアップが後半になるほど難しくなる、戦闘ステージが狭く敵に囲まれやすい等不満点も有るが、カード集めやリク編等やりこみ要素もたくさん含まれているので楽しめるソフトである。
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